約 3,595,373 件
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2873.html
【作品名】帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャー お命頂戴! 地球最強王者決定戦 【ジャンル】特撮映画。『動物戦隊ジュウオウジャー』最終回の後日談 【名前】ポカネ・ダニーロ 【属性】異星人マフィア 【大きさ】身長195㎝ 体重167㎏ 【攻撃力】4階建ての立体駐車場を100mくらい上空までぶん投げるジュウオウザワールドを一蹴する怪力。 マーチンゲイザー:刀剣。100mくらいの高層ビルを倒壊させる砲弾が直撃しても耐えられるジュウオウジャーにダメージを与えられる。 お前の命さ:指輪から発射するビーム。照射した相手を一瞬のうちに宝石に変える。 射程距離は5~60mほどで、横幅もそのくらい。範囲内にいた全ての人間とジューマン(獣人のような人外)を宝石にできる。 弾速は10mくらい先から発射してジュウオウジャーに当たるくらいなので、光速の16.6倍程度。 ただし、宝石の強度は非常にもろく、コンクリートに思い切り叩きつけただけで割れて元の人間に戻ってしまう。 直接当てないと意味が無いので遮蔽物内にいる生物には効果が無いと思われる。(ジュウオウジャーのロボとの戦いでは使用しなかった) 【防御力】100mくらいの高層ビルを倒壊させる砲弾が直撃しても耐えられるジュウオウジャーにダメージを与えられる剣と 真正面から斬り合いが可能な攻撃を受けて、痛がる程度。 【素早さ】地上から太陽まで30秒くらいで到達(光速の16.6倍)するジュウオウファイナルが10mくらい先から発射されてアザルドに到達するまでの間に コイントスして巨大化させられる反応・戦闘速度のナリア(1m先からの光速1.66倍反応)と近接戦闘可能なジュウオウジャーと 近接戦闘可能。 【特殊能力】完全な人外なので人間にしか効かない類の攻撃は効くまい。 座布団:取り出して地面において気合を入れることで、自分と同じくらいの攻防速のデスガリアン幹部を召喚する。最大で4枚所持。 内訳は以下の通り。 ・アザルド:体内の10㎝くらいのコアを破壊しないと永遠に再生する能力がある。 ・ジャグド:射程数十m、100mくらいの高層ビルを倒壊させる火球を発射する。 ・クバル:ほぼジャグドと同じ。 ・ナリア:攻撃の効果範囲が拳銃並みになっただけでほぼジャグドと同じ。 コンティニューメダル:体に入れる事で身長/39.0m、体重/334tに巨大化する。 巨大化したら大きさ相応に攻撃力・射程も上がる(他のデスガリアン怪人からの推察) 【長所】初見殺しにもホドがある宝石化能力。 【短所】ジュウオウジャーのロボにも宝石化が効いてれば光速の壁くらいまで行くのに。 【備考】本作のラスボス。地球人やジューマンを宝石に変えて売りさばこうとした。 【戦法】最終決戦時の39mに巨大化している状態で参戦。 即座に宝石ビーム撃って宝石化。相手が機械とかなら剣で斬る。 参戦vol.113 714
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1808.html
【名前】 ポカネ・ダニーロ 【読み方】 ぽかね・だにーろ 【声/演】 林家たい平 【登場作品】 帰ってきた動物戦隊ジュウオウジャーお命頂戴!地球王者決定戦 【対応機種】 マーチンゲイザー 【ジャンル】 カジノゲーム 【名前の由来】 アル・カポネ+ロバート・デニーロ 【詳細】 宇宙マフィア、元デスガリアンのプレイヤー。 生物を宝石に変える邪悪技「お前の命さ」が得意技。 人間に化け、畳んで手に持つ扇子の柄を葉巻のように口へ咥える癖がある。 本来の姿は茶褐色のアーマーをした異星人。 大会を企画した本当の目的は参加者達の試合の勝敗を賭け事にして地球で経営している闇カジノの利益を上げる事。 更に宝石の指輪を填めた手から放つ光線で他の生物を手乗りサイズの宝石に変えてしまうコンボ技「お前の命さ」を有し、カジノに参加して負債が全財産を越えた人物は存在自体を宝石に変える事で自身の利益としている。 デスガリアン時の立場はプレイヤーかチームリーダーだったのか不明だが、ゴリラのパンチを片手でねじ伏せる怪力、イーグルやバードの剣術を見切って専用剣「マーチンゲイザー」で追い詰める戦闘能力など、後者だった可能性が高い。 また、ボディから放出される風呂敷を展開する事で、死んだ他のデスガリアンのメンバーを生前の記憶を引き継がせて復元させるというもの。 マフィアの構成員は人間の姿に化けたメーバで、「コンティニューメダル」を所持している 具体的なデスガリアン脱退の経緯は不明だが、本人は上記の台詞のように「娯楽」で無作為に殺戮を繰り返すジニスと同列に扱われる事を嫌う。 他人へ一方的な「価値」の優劣を定めて見下す傲慢さは「ジニス」と変わらず、怒った大和にも指摘される。 主催した王者決定戦を邪魔されて本性を現し、クバル、アザルド、ナリア、ジャグドを座布団に乗せたまま召喚して交戦。 アザルドはシャーク、ライオン、クバルはエレファント、ナリアはタイガー、ジャグドはザワールドと戦っている最中、イーグル、バードと戦い、野性解放した2人の空中殺法を全て見切って回避し、バードのグライドフェザースラッシュも剣の斬撃をものともせずに彼らへダメージを与えて優位に立とうとするも、キューブコンドルの力で融合変身したジュウオウコンドルとなって逆転、大ダメージを負い、更にイーグルはジュウオウホエールに強化変身、ジュウオウジャー7人の「ジュウオウスペシャルファイナル」により敗北(その際は「この下等生物どもめが~」と発言している。)。 その直後、コンティニューメダルを摂取して巨大化する。 コンドルワイルドと交戦、コンドルワイルドの攻撃に大ダメージを負い、更に「1」、「2」、「3」のジュウオウキューブが動物合体したジュウオウキング、トウサイジュウオーも加勢、3体になす術もなく、更に動物大合体したワイルドトウサイキングの前に追い詰められ、最期はワイルドトウサイキングの剣状になったキューブコンドルでの必殺技「コンドルジュウオウインフィニティ」を受け爆散した(その際は「お後がよろしいようで~」と発言。)。 【余談】 演じる林家たい平氏はスーパー戦隊シリーズでの怪人の声の出演は初となる。 国民的落語番組に出演する落語家として有名、ところどころに落語関連のネタがある。 名前の由来はアメリカの犯罪王と呼ばれたアル・カポネ、『アンタッチャブル』で役を演じた俳優のロバート・デ・ニーロ。
https://w.atwiki.jp/bubinomemodayo/pages/16.html
D2のポジションなんかもう特別なところはなんもない気がする。 全部常識的。 BトンからのFBがよけれる。だが死ぬ。 一人で乗れる。CATからFB投げられたら死ぬ。だが相手がロングからきてクリアリングしないで設置とかしたらおいしい。 ※ロングもうてます。 みんな大好きkamiaが良く使ってるこの場所、 AWPならレールからCATに行く敵をおいしくいただけるかもしれません。ダブルドアから出てくる敵にも反応できる。※ただし上手い人に限る。 トーテム必用。(のる人含めて2人) FBは気合でよける。 Bトンからくる敵をおいしくいただける。 1.6時代からここは強ポジ。 ===================================================================================================================================
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/20.html
相手につかんだ後で、陣地を強制変更させる「ポジションチェンジ」。 出展:鉄拳シリーズ(4以降)、バーチャファイターシリーズ(3以降) 鉄拳シリーズ(4以降)と同様、掴んだ後で相手任意の方向へを強制移動をする。レバーいずれかの方向+弱K+パートナーボタン同時押し。 うまく利用すれば、リングアウトを防げたり、突き飛ばした瞬間の相手には短時間だけど反撃のチャンスが与えられる。キャンセルを併用すれば、さらにボッコボコにさせられる。 以下PC。たとえばPCから通常攻撃→必殺技→ハイパーキャンセルをかけて出すハイパーコンボ(超必殺技、ハイパーX、インフィニティスペシャル、覚醒必殺技、ディストーションドライブ、究極奥義、ストレスシュート、ミスティックブレイクなど)で叩き込むといい。途中でエリアルレイヴからでも叩き込める。
https://w.atwiki.jp/ufccontrol/pages/15.html
ポジション移動 ポジションの種類は基本を参照してください 操作の左右での違いは触れていません また、バックボーン及び固有技により違いが出るので全てのキャラでの操作を保障するものではありません トランジション グラウンドでの操作には主にRSを使い、ポジション移動のコマンドをトランジションといいます コマンドと言っても複雑な物ではなく1/4回転のマイナートランジションと2/5回転(くらい)のメジャートランジションの2つだけです またRBを押しながら入力するとバックボーンやキャラによりまた違うモーションが発生します。 RB+トランジションはより強力な操作となり、オフェンスディフェンスを入れ替えたり、ポジション移動の際に相手にダメージを与える物もあり、その分スタミナ消費と隙が大きくなります。 主なポジション移動 ガードポジション・オフェンス側 ガードポジション・ダウン・オフェンス側 マイナートランジション ハーフガード ガードポジション メジャートランジション サイドポジション ハーフガード・ダウン
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/201.html
原語 position 和訳 名詞 位置、場所、立ち位置、立場、居場所、 位 (くらい) 職 (しょく)、地位、 位 (くらい)、役職、職位、 席 (せき)、 座 (ざ)、肩書き、階級、身の丈、身の程、身分 漢字一字 位、地、場、所 席、座、役、職、階、級、身、分 やまとことば ゐどころ(居所)、ところ(所) くらゐ(位)、つかさかうぶり(官冠) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]位置。[二]形勢。[三]境遇。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①地位。位置。部署。②球技で、守備の位置。 大英和辭典 〔名〕[一]位置,場所,適當ナ場所.[二]姿勢,態度.[三]【軍】陣地.[四]地位,身分,境遇.[五]職,官職,勤メ口.[六]有樣,狀態.[七]斷定,肯定,陳述.[八]態度,見解,見地,立場.[九]【數】假設法.[十]【音】①ヴァイオリン指板上ノ位置.②位置,排置(和聲學デ).[十一]【產科】胎兒ノ位置,…位. 直訳音写語は「位置」か。 同義等式 原語単位 position=位置 カタカナ語単位 ポジション=位置 附箋:P ホ 英語
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/380.html
ポジション 超次元サッカーにおける選手の役割・位置。 選手にとっては職業みたいなものだろう。 スポーツ物をやる上で欠かせない要素であるが、イナズマイレブンは超次元サッカーなので初期の方はそこまで重要視されなかった。 実際にGKがシュート撃ったりFWがゴール守ったりと結構に自由なプレイングが見られる。 ストーリーが進むにつれ役割が明確になっていき、現在では選手生命を分ける重要なパラメータである。 しばしば設定と描写で異なる事がある。 ゲームでは1作目においては結構どうでもいいパラメータだったが、脅威の侵略者からは追加要素によりそれなりに意味を持つ事が出来た。 【関連】 超次元サッカー GK DF MF FW BW
https://w.atwiki.jp/sakastasatan/pages/56.html
希望ポジション ユーザー > 個人情報 > 希望ポジション で設定できる。 自分の専属コーチの得意ポジションと同じにするだけの項目。 試合出場時に起用されるポジションではないので、勘違いしないように! 一般的にユーザー監督は、選手の能力を100%発揮できる「ポジション適性」通りに 起用ポジションを決定するので、希望ポジションと出場ポジションは関係ない。 ただしCPU監督の場合は、希望ポジションで出場することになるので注意。 この場合は、ポジション適性と希望ポジションとコーチの得意ポジションをすべて同じにすることで対応するしかない。つまり、自分のポジション適性と同じポジションのコーチだけ採用するようにする。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2739.html
ぽじしょん【登録タグ NAV VOCALOID ぎんこ ほ 曲 鏡音リン】 作詞:ぎんこ 作曲:NAV 編曲:NAV 唄:鏡音リン 曲紹介 お兄ちゃんが一番!リンカイ点突破な、リンの前向きで切ない片思いソング。 とにかくキュンとくる。 なにげにすごい調整。 歌詞 (PIAPROより転載) 仲が良すぎて本当の兄妹みたいだねって いつも言われていたけど あたしは妹なんかじゃないよ お兄ちゃんがあたしを妹みたいに思っても そんなのは今だけ あと5年もしたらきっとあたしの魅力に気付くはず なのに どうして その人は誰なの 笑いながら「彼女が出来たんだ」なんて! 何年一緒にいたと思ってるの お兄ちゃんのことを一番知ってるのはあたし そんな人見たくも無いよ きっといつか別れるに決まってる 仲が良すぎて本当の家族みたいだねって いつも言われていたけど あたしはまだ家族じゃないんだよ お兄ちゃんがあたしを家族みたいに思っても 戸籍上では他人 あと5年もしたら本当の家族になれるかもって なのに どうして そんな人嫌い 笑いながら「姉ちゃんが出来たな」なんて! 何年一緒にいたと思ってるの お兄ちゃんの事を一番好きなのはあたし そんな人には負けないよ でも二人本当に仲がいいね 好きなだけじゃだめなのかな この気持ちはどうすればいいの 妹ならいつでも会える 妹なら甘える事も出来る この気持ちはしまったまま あたしはお兄ちゃんの妹のまま だからこのポジションだけは譲らないよ コメント リンがんば!! -- 紫苑 (2009-09-11 20 35 57) 切ない…これはwwリン頑張れ! -- 零 (2010-06-01 19 22 19) ぐは。 -- 匡 (2010-09-02 03 14 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sprouts/pages/25.html
チーム戦ではそれぞれの得意なポジションを駆使して戦うことが重要になってきます。ここではそのポジションの種類をご紹介します。 ・ポイントマン チームを先導し、索敵から特攻まで幅広い場面で活躍することが出来る戦闘のエキスパートです。 敵に遭遇する確立が高く最も危険なポジションでもあります。 戦闘時は敵を倒すことよりも、敵の位置を味方に知らせるのが基本になります。 後方の味方とはぐれやすいため、特攻や前進を行う場合は味方に連絡するようにしましょう。 適正武器 ○SMG全般 ○SG全般 ○AKを除く軽めのAR ・フランカー ポイントマンの後方に位置し、戦闘の中核を担うポジションです。 索敵時はポイントマンの視界を補い、戦闘時はポイントマンの情報を元に敵の殲滅を行います。 また、ポイントマンが全滅した場合は代わって前衛を担うことになります。 かなり、重要なポジションであり、やりがいを求める方にはオススメです。 適正武器 ○AR ○MG ・アンカー チームの後方に位置し、主に司令塔の役割を果たします。 戦闘時は主にフランカー、ポイントマンの援護を行います。 戦局を見極め、チームに適切な支持を出す必要があるため戦略的な知識が必要になります。 また、後方にいるため最後の一人になることが多く単独での戦闘力も高い必要があります。上級者向けのポジションです。 (現在、希望者がいません。随時、募集しております。) 適正武器 ○AR ・オールラウンド 状況に応じ、ポイントマンとフランカーどちらもこなすポジションです。 戦局を見極め、適切な判断を下せる高い判断力と実力が必要です。 このポジションにのみ独自の判断で単独行動が認められますが、そうした場合前線が一人欠けるため、チームに大きな負担がかかることを忘れてはいけません。個人でも十分に戦える高い戦闘力を持ち、相手の意表を突いた行動を取れる自信のある方にオススメです。 アンカー以上の上級者ポジションです